深入理解CADisplayLink和NSTimer
一、什么是CADisplayLink
简单地说,它就是一个定时器,每隔几毫秒刷新一次屏幕。
CADisplayLink
是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink
对象,把它添加到一个runloop
中,并给它提供一个 target
和 selector
在屏幕刷新的时候调用。
一但 CADisplayLink
以特定的模式注册到runloop
之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop
就会调用CADisplayLink
绑定的target
上的selector
,这时target
可以读到 CADisplayLink
的每次调用的时间戳,用来准备下一帧显示需要的数据。例如一个视频应用使用时间戳来计算下一帧要显示的视频数据。在UI做动画的过程中,需要通过时间戳来计算UI对象在动画的下一帧要更新的大小等等。
在添加进runloop
的时候我们应该选用高一些的优先级,来保证动画的平滑。可以设想一下,我们在动画的过程中,runloop
被添加进来了一个高优先级的任务,那么,下一次的调用就会被暂停转而先去执行高优先级的任务,然后在接着执行CADisplayLink
的调用,从而造成动画过程的卡顿,使动画不流畅。
duration
属性:提供了每帧之间的时间,也就是屏幕每次刷新之间的的时间。该属性在target
的selector
被首次调用以后才会被赋值。selector
的调用间隔时间计算方式是:时间=duration×frameInterval
。 我们可以使用这个时间来计算出下一帧要显示的UI的数值。但是 duration
只是个大概的时间,如果CPU忙于其它计算,就没法保证以相同的频率执行屏幕的绘制操作,这样会跳过几次调用回调方法的机会。
frameInterval
属性:是可读可写的NSInteger
型值,标识间隔多少帧调用一次selector
方法,默认值是1,即每帧都调用一次。如果每帧都调用一次的话,对于iOS设备来说那刷新频率就是60HZ也就是每秒60次,如果将 frameInterval
设为2 那么就会两帧调用一次,也就是变成了每秒刷新30次。
pause
属性:控制CADisplayLink
的运行。当我们想结束一个CADisplayLink
的时候,应该调用-(void)invalidate
从runloop
中删除并删除之前绑定的target
跟selector
timestamp
属性: 只读的CFTimeInterval
值,表示屏幕显示的上一帧的时间戳,这个属性通常被target用来计算下一帧中应该显示的内容。 打印timestamp
值,其样式类似于:179699.631584。
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